(電子商務研究中心訊) 今天,總部位于上海,以游戲發(fā)行、二次元游戲社區(qū)為主營業(yè)務的“晨之科”向36氪首家透露:已在近期完成了近6000萬元的新一輪融資,上實集團旗下的文化產業(yè)投資基金為此輪領投方。2014年2月,公司曾獲得海通資本提供的五千萬人民幣A輪融資。
自從2013年公司成立以來,“晨之科”以代理國內以及日本、法國等海外手游起家,逐步在行業(yè)內積累了一批核心用戶。“國內的二次元產品還是處于一個教育市場的過程,如果說真正具有宅基腐元素的二次元用戶,在國內只有300萬。”公司CEO朱明在之前的采訪中曾透露,根據(jù)他們的前期調研,目前中國的深度二次元用戶集中在北京、上海、廣州、成都、重慶五個城市,其中上海的消費力最高,廣州人數(shù)最多,北京最活躍但銷售狀況不好。
雖然目前核心二次元人群數(shù)量有限,不過團隊相信,伴隨著年輕人的成長,二次元成為一個很大的文化產業(yè)。因此在現(xiàn)金流良好的游戲業(yè)務基礎上,“晨之科”于去年底推出了二次元社區(qū)社區(qū)“咕嚕”。咕嚕主要由“日常”(分為推薦和關注推動咨詢和帖子)、“G圈”(以游戲為主題的圈子)、“情報”(游戲資訊)、“自宅”(我的主頁及消息)四個部分組成。截至目前,社區(qū)注冊用戶接近20多萬。
除了投資優(yōu)質IP、打造二次元游戲產品和社區(qū),團隊也開始著手線下。其中比較有意思的是,公司旗下二次元演出品牌《夏沐祭》計劃今年8月推出在上海推出國內最大規(guī)模的二次元嘉年華活動。“我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的商業(yè)地產不景氣,很多宅男宅女都希望在家窩著看動漫、打游戲。其實不是他們不愿意出來,而是需要給他們一個理由。你看每次漫展的流量都很驚人。”
朱明介紹說,屆時嘉年華將持續(xù)半個月的時間,當中包含吃、喝、玩、樂和二次元演出。每個用戶都能過來玩一下、體驗一下。蓋個戳,通個關,最后能拿到一個彩蛋,像體驗游戲一樣。在他看來,線下活動一來是線上流量的補充,其次也是品牌曝光的一個出口。
關于如何推廣起來一款二次元游戲,朱明的經驗是:二次元游戲與三次元游戲的特點不同,三次元游戲特點是洗用戶,成熟玩法+大IP+流水,重點在于渠道資源、評級、付費ARPU等指數(shù);而二次元看重生態(tài),目前國內移動互聯(lián)網流量已經寡頭化,流量非常集中,漫畫、線下活動等都是二次元的組成部分,二次元看重內容大過于流量,線下機會更多。
此外,晨之科也聯(lián)合Unity游戲產業(yè)投資基金等公司成立了中國二次元產業(yè)投資聯(lián)盟——晨曜資本,專注于投資和扶持二次元領域的創(chuàng)業(yè)者。團隊的愿景是希望聚攏一批核心二次元,去影響更多的泛二次元人群,試圖打造一個完整的二次元產業(yè)生態(tài)。(來源:36氪;文/人人醬)